动漫设计好学吗?(就业方向)

本文的标题是动漫设计好学吗?由郭靖网络转载而成

我身边做动漫设计的基本是2类人:设计师和工匠。

简单来说,设计师是靠创意吃饭的,同时掌握工匠的技能;工匠就是掌握了动漫设计技法的人。

技法是可以通过苦练得来的,而创意不是靠时间积累能够解决。

我们也在做一些动漫方面的培训,从培训角度来说,3-6个月让一个掌握美术基础的人能够做动漫,是没有太大问题的,更多的积累就要靠不断的参与项目来积累经验。

而一个有创意的设计师,基本是一个团队的核心,大家都会围绕创意来进行各个方向的扩展,在公司内部每一个这样的设计都是宝贝。

也许换个说法更容易懂一点:设计易学难精。这个精体现在创意和技能结合所带来的惊喜。

这个东西不是好事不好学的问题,第一因为第一的话就是你的天赋问题,每人的天赋不一样,所以说面对这种东西学习了一项都是不一样的,效果也是不一样的,投入直接说我的天赋中的第一是说你对这个东西的感觉有多少,也是你用了直觉,然后第二天我说你的思路是否正确,许多人其实并非没有天赋,而是在这方面似乎有些不太对,实际上思路是某些医生能决定你很多事情的东西,还有就是说,你的**体验,这样的话,你要是没有提出让你换的东西一直是错的,就是要在他努力,然后投入到事业上没有多大价值了,然后以此会怀疑是自己的能力和和自己的天赋问题,从而放弃这种事情是十分可惜的,所以说你要是说学动漫的话,这个东西第一还是需要一个潮流时代风格的,但是最基础的还是设计能力的话,建议去一些比较大的机构长的最好的师资学习,而并非是自己一个人去学,这种东西前期投入都是比较大的,但实际上是也是非常值得的。在你选择师资的时候,一定要学的多,可以引领国内潮流的写机构的公司,比如说完美世界的箱子中各学院,还有火车时再等等他们的那些公司下面,因为他们是**最大的游戏制造商之一,所以说在他那里学习可以很快的把握住**的游戏方向。当然因为**的那个游戏还是一个起步阶段,所以说你要是觉得像那张好画,你要是有条件有能力出国的话,可以去日本和美国家里停电这些地方,因为它是世界产业链的核心,像日系的话,第一它的寿命就是亚洲的方面,要是说美国那些动漫,她们第一第一就是受众面就是全世界了,所以说呆在那种地方当然会相对难一些,但是它的潮流会比较偏时尚比较前卫一些。总言之就是没有说绝对的好,学不好,学这东西还是要看你自己的个人特点,而不是人脉条件等等,以及实际上最容易让你写出来的还是属于正式的工作与学习,因为只有进入到这个行业中去,然后你才能知道,行业方向是如何的。希望我的回答能对你有所帮助。

22

三百六十行,行行出状元。

动漫专业主要分二维方向和三维方向,二维方向主要注重手绘能力,主要学习素描、速写、色彩等,而三维方向偏向建模能力,主要学maya,3DMax等。初次之外就是动漫相关等理论知识,即剧本创作,脚本分析等。学动漫专业从两个方面,一个是市场环境,这跟自身未来找工作的难易息息相关。二是个人能力,这关乎自己能够获得怎么样的工作。从市场来讲,国家政策在扶持动漫行业,尤其在国漫崛起的口号中,动漫市场蓬勃发展,各大动漫公司对动漫人才的需求与日俱增。从个人来讲,耐心钻研动漫设计相关软件,学会不断丰富自身的知识,提高自身的思维能力与绘画能力。

较难学,我就学的动漫,没基础没关系,关键的看你有没有很强的兴趣 。。我觉得我吧,现在上课上的快要疯了,还好我对动漫的热情使得我留了下来,决不放弃自己对动漫怀揣的梦想,那就是积极靠我们这一辈的力量把国产搞上去。。 目前已临近毕业,虽然现在动漫在**很冷门,但我曾在网上查过资料,资料确实可信,动漫行业是未来的十大金饭碗之一,工资待遇也是蛮好的,可以做动漫、广告、游戏、影视、网络、网站等方面的设计与制作,关键是最后毕业找工作能不能对口,我就希望我毕业后能做动漫设计,可以在电视台、动漫公司或者动漫企业、动漫游戏公司做与动漫相关的工作,相信这是我们这些喜欢动漫的最初也是最终的期望。。就介绍到这里,希望你能学自己喜欢的,不要盲目追求高薪和热门。。 最后一句忠告:不要听信别人的安排,这只能给你借鉴,仔细考虑自己未来要走的路,选择自己喜欢的就好,不要到最后自己后悔,只要想着:我喜欢动漫,再难学我也**放弃,只要我努力了以后就无愧于心。。这样动漫就不难学了,我就是这样的一个例子。。

不请自来 观点若有不同 还望海涵

其实这个问题要看情况了

若是想从事原画的岗位的话,需要的绘画技术就要相当的高,若是没有基础,但有天赋那也是可以的,多花时间去学,总能画出些好作品的。

但若是你就对动漫行业很喜欢但绘画基础很一般的话,我建议可以从事一些与动漫制作相关的行业,比如动画制作,还有3D建模。

但就是楞头想到从事原画设计这一行的也不时不行,正所谓兴趣是最好的老师嘛,只要你肯下功夫去学,静下心来去绘画出自己心中那美好的画面,肯定也是ok 的

动漫设计好学吗?不觉得这是个伪命题吗?动漫设计专业现在很多高校都有在开设,校外还有很多培训机构,动漫学习这个门槛现在是很低的。

第一我们分析一下楼主现在是什么程度,有美术基础或者爱好者,现在各种职业都会有一个基础的评定,动漫设计第一分开来说,插图漫画,动画,设计等 动画又分二维,三维等。

如果想从事动漫行业学习,需要先给自己一个**,以后我们要做哪一块?偏绘画基础一些的还是软件**作技术方面。

插图漫画现在们门槛应该是比较低的,会画几笔,会用一个ps就能上手,简单儿童插图绘制方面,只要有一丁点美术基础就可以参与一环节制作,有的工作室一张图都是一个画师来制作的,有的则是分开流水作业制作的,所谓参与就是某一环节,分开算,方便大家了解我大概给分解一下。

插图绘制流程为:

01分析脚本

02草图绘制

03描线修型(参考文章绘画内容修正画面形态,整理线稿。)

04上色

05排版校对 等

动画制作流程:

01分解动画脚本

02人设绘制

03分镜绘制

04人物动态调制

05加** 合片子 等(后面属于软件技术问题)

这样写是不是会清楚一些,动漫行业门槛确实不高,但后期的综合技术和经验积累很重要,想学习动漫那就准备好长期作战准备。

希望对楼主和一些想从事动漫的朋友有帮助,点个赞呗。

这个只要努力只有肯学才会觉得好学,如果不努力学的话肯定会觉得动漫设计这个专业不好学的,但是这个专业学习的课程却是很难的,这方面很好学的,需要学一些设计软件,以及影视后期剪辑合成这一块,如果想学的话可以学手绘图的,手绘图也会涉及到的。

现在我国动漫产业正在慢慢崛起,2015年我国动漫产业总产值超过1000亿元,未来随着动漫产业的日益成熟,动画电影的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大,动漫产业一定是处于一个高速发展的状态,而高速的发展肯定离不开相关的人才,现在开始学习动漫设计,正好可以搭上动漫产业这条快车

当然不难,选择一个好的学校培训,0基础也能学会

这是有前途的,因为动漫设计专业性太强,路门很宽,设计类全包了,影视方面也占了大部分,最基础的美术也必须会,学得精通你可以转行很多,你干得越久经验也会越来越丰富,在**方面你可想而知,学的不精通你就混吃等**吧。

本文由郭靖从网络转载而成,如有侵权,请联系站长删除

我身边做动漫设计的基本是2类人:设计师和工匠。

简单来说,设计师是靠创意吃饭的,同时掌握工匠的技能;工匠就是掌握了动漫设计技法的人。

技法是可以通过苦练得来的,而创意不是靠时间积累能够解决。

我们也在做一些动漫方面的培训,从培训角度来说,3-6个月让一个掌握美术基础的人能够做动漫,是没有太大问题的,更多的积累就要靠不断的参与项目来积累经验。

而一个有创意的设计师,基本是一个团队的核心,大家都会围绕创意来进行各个方向的扩展,在公司内部每一个这样的设计都是宝贝。

也许换个说法更容易懂一点:设计易学难精。这个精体现在创意和技能结合所带来的惊喜。

这个东西不是好事不好学的问题,第一因为第一的话就是你的天赋问题,每人的天赋不一样,所以说面对这种东西学习了一项都是不一样的,效果也是不一样的,投入直接说我的天赋中的第一是说你对这个东西的感觉有多少,也是你用了直觉,然后第二天我说你的思路是否正确,许多人其实并非没有天赋,而是在这方面似乎有些不太对,实际上思路是某些医生能决定你很多事情的东西,还有就是说,你的**体验,这样的话,你要是没有提出让你换的东西一直是错的,就是要在他努力,然后投入到事业上没有多大价值了,然后以此会怀疑是自己的能力和和自己的天赋问题,从而放弃这种事情是十分可惜的,所以说你要是说学动漫的话,这个东西第一还是需要一个潮流时代风格的,但是最基础的还是设计能力的话,建议去一些比较大的机构长的最好的师资学习,而并非是自己一个人去学,这种东西前期投入都是比较大的,但实际上是也是非常值得的。在你选择师资的时候,一定要学的多,可以引领国内潮流的写机构的公司,比如说完美世界的箱子中各学院,还有火车时再等等他们的那些公司下面,因为他们是**最大的游戏制造商之一,所以说在他那里学习可以很快的把握住**的游戏方向。当然因为**的那个游戏还是一个起步阶段,所以说你要是觉得像那张好画,你要是有条件有能力出国的话,可以去日本和美国家里停电这些地方,因为它是世界产业链的核心,像日系的话,第一它的寿命就是亚洲的方面,要是说美国那些动漫,她们第一第一就是受众面就是全世界了,所以说呆在那种地方当然会相对难一些,但是它的潮流会比较偏时尚比较前卫一些。总言之就是没有说绝对的好,学不好,学这东西还是要看你自己的个人特点,而不是人脉条件等等,以及实际上最容易让你写出来的还是属于正式的工作与学习,因为只有进入到这个行业中去,然后你才能知道,行业方向是如何的。希望我的回答能对你有所帮助。

22

三百六十行,行行出状元。

动漫专业主要分二维方向和三维方向,二维方向主要注重手绘能力,主要学习素描、速写、色彩等,而三维方向偏向建模能力,主要学maya,3DMax等。初次之外就是动漫相关等理论知识,即剧本创作,脚本分析等。学动漫专业从两个方面,一个是市场环境,这跟自身未来找工作的难易息息相关。二是个人能力,这关乎自己能够获得怎么样的工作。从市场来讲,国家政策在扶持动漫行业,尤其在国漫崛起的口号中,动漫市场蓬勃发展,各大动漫公司对动漫人才的需求与日俱增。从个人来讲,耐心钻研动漫设计相关软件,学会不断丰富自身的知识,提高自身的思维能力与绘画能力。

较难学,我就学的动漫,没基础没关系,关键的看你有没有很强的兴趣 。。我觉得我吧,现在上课上的快要疯了,还好我对动漫的热情使得我留了下来,决不放弃自己对动漫怀揣的梦想,那就是积极靠我们这一辈的力量把国产搞上去。。 目前已临近毕业,虽然现在动漫在**很冷门,但我曾在网上查过资料,资料确实可信,动漫行业是未来的十大金饭碗之一,工资待遇也是蛮好的,可以做动漫、广告、游戏、影视、网络、网站等方面的设计与制作,关键是最后毕业找工作能不能对口,我就希望我毕业后能做动漫设计,可以在电视台、动漫公司或者动漫企业、动漫游戏公司做与动漫相关的工作,相信这是我们这些喜欢动漫的最初也是最终的期望。。就介绍到这里,希望你能学自己喜欢的,不要盲目追求高薪和热门。。 最后一句忠告:不要听信别人的安排,这只能给你借鉴,仔细考虑自己未来要走的路,选择自己喜欢的就好,不要到最后自己后悔,只要想着:我喜欢动漫,再难学我也**放弃,只要我努力了以后就无愧于心。。这样动漫就不难学了,我就是这样的一个例子。。

不请自来 观点若有不同 还望海涵

其实这个问题要看情况了

若是想从事原画的岗位的话,需要的绘画技术就要相当的高,若是没有基础,但有天赋那也是可以的,多花时间去学,总能画出些好作品的。

但若是你就对动漫行业很喜欢但绘画基础很一般的话,我建议可以从事一些与动漫制作相关的行业,比如动画制作,还有3D建模。

但就是楞头想到从事原画设计这一行的也不时不行,正所谓兴趣是最好的老师嘛,只要你肯下功夫去学,静下心来去绘画出自己心中那美好的画面,肯定也是ok 的

动漫设计好学吗?不觉得这是个伪命题吗?动漫设计专业现在很多高校都有在开设,校外还有很多培训机构,动漫学习这个门槛现在是很低的。

第一我们分析一下楼主现在是什么程度,有美术基础或者爱好者,现在各种职业都会有一个基础的评定,动漫设计第一分开来说,插图漫画,动画,设计等 动画又分二维,三维等。

如果想从事动漫行业学习,需要先给自己一个**,以后我们要做哪一块?偏绘画基础一些的还是软件**作技术方面。

插图漫画现在们门槛应该是比较低的,会画几笔,会用一个ps就能上手,简单儿童插图绘制方面,只要有一丁点美术基础就可以参与一环节制作,有的工作室一张图都是一个画师来制作的,有的则是分开流水作业制作的,所谓参与就是某一环节,分开算,方便大家了解我大概给分解一下。

插图绘制流程为:

01分析脚本

02草图绘制

03描线修型(参考文章绘画内容修正画面形态,整理线稿。)

04上色

05排版校对 等

动画制作流程:

01分解动画脚本

02人设绘制

03分镜绘制

04人物动态调制

05加** 合片子 等(后面属于软件技术问题)

这样写是不是会清楚一些,动漫行业门槛确实不高,但后期的综合技术和经验积累很重要,想学习动漫那就准备好长期作战准备。

希望对楼主和一些想从事动漫的朋友有帮助,点个赞呗。

这个只要努力只有肯学才会觉得好学,如果不努力学的话肯定会觉得动漫设计这个专业不好学的,但是这个专业学习的课程却是很难的,这方面很好学的,需要学一些设计软件,以及影视后期剪辑合成这一块,如果想学的话可以学手绘图的,手绘图也会涉及到的。

现在我国动漫产业正在慢慢崛起,2015年我国动漫产业总产值超过1000亿元,未来随着动漫产业的日益成熟,动画电影的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大,动漫产业一定是处于一个高速发展的状态,而高速的发展肯定离不开相关的人才,现在开始学习动漫设计,正好可以搭上动漫产业这条快车

当然不难,选择一个好的学校培训,0基础也能学会

这是有前途的,因为动漫设计专业性太强,路门很宽,设计类全包了,影视方面也占了大部分,最基础的美术也必须会,学得精通你可以转行很多,你干得越久经验也会越来越丰富,在**方面你可想而知,学的不精通你就混吃等**吧。

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